レベル1ローテしたよ。

うめqさん主催のレベル1であれば伝説幻問わず使用可能なローテ大会に参加。

 

結果は4-4で予選通過はなりませんでしたので予選やフレ戦で使ったポケモン達を紹介していきます。

 

パーティ変更可能だったので固定パーティは無く、気分で編成してました。

 

 

コータス オレンの実

しろいけむり

12-7-8-7-6-5

ふんか のしかかり

みがわり からをやぶる

 

殻を捨てた速いカメ。

破るならパルシェンでいいかもしれないけどタイプ違うしまぁいいでしょ。破った晴れ噴火はマリルキュウコンを確定で落とすゴリラを感じる火力が出ます。

オレンがあるため殻を破らずに噴火を打つこともできたり、S5なのでトリルアタッカーにもなれる柔軟な立ち回りができる強い子でした。

のしかかりはちいさくなるラッキーなどを意識しましたが皆さん健全だったので使う機会がありませんでした。

 

 

 

エルフーン たべのこし

いたずらごころ

12-6-7-6-6-7

ギガドレイン コットンガード

にほんばれ アンコール

 

まあ入れるよね〜枠。

コータスと相性保管に優れ、にほんばれでコータスをサポート。そして自身が詰め筋になれるようコットン。

コットン詰んでもヘラに殴り負けるのはアレ過ぎたのでマジカルシャイン安定でしたね。あと追い風欲しい。

ムーンフォースは覚えられない。

 

 

ギラティナ きのみジュース

プレッシャー

14-7-7-6-7-7

ドラゴンクロー シャドークロー

おいかぜ おにび

 

GTSからやってきた。

いじっぱりな為Cが6。固くて速い、弱いわけがない。ドラゴンクローで12-7を確定2に出来る火力もあり、火傷込みでメガクチートのじゃれつくを耐えることもできます。安定して強かった。

だけどただひたすら鬼火鬼火、鬼火。

 

 

エレザード ホズの実

かんそうはだ

12-6-6-7-7-7

10まんボルト なみのり

でんこうせっか みがわり

 

BP切れで悲しみのなみのり

マリルや雨、ついでにぺラップ。のはずが壁ぺラップにボコボコにされました。弱いはずはないんだろうけどそれから大して活躍もせず…。

 

 

プテラ パワフルハーブ

きんちょうかん

12-7-6-6-6-7

ゴッドバード がんせきふうじ

じしん おいかぜ

 

ゴッドバードの火力自体は特筆することは無いのですが、プテラから飛行技が飛んでくるということが重要ですね。

オレンはらだいこは阻止できるもののきのみジュースには対応できないのが辛い。

 

 

テッシード くろいてっきゅう

てつのとげ

12-6-7-5-7-4

ジャイロボール タネばくだん

でんじは のろい

 

のろいを積んでS実数値1になったジャイロはS実数値6に対して威力150が出ます。そして13-6まで確定1、この火力は剣舞ヒトツキに(ここでダメ計をする)出すことはできない(重要)

 

 

プルリル しんかのきせき

ちょすい

12-6-6-6-7-6

ねっとう ヘドロばくだん

じこさいせい トリックルーム

 

テッシードとセット。ナットゲル(死語)

言うまでもないですがテッシードと相性が良いトリックルーマー。輝石を持たせれば一致弱点を突かれても1発は耐えてくれるようになるのヤバくないですか?

 

 

ハブネーク たつじんのおび

すりぬけ

12-7-6-7-6-6

ヘドロばくだん じしん

いのちがけ へびにらみ

 

弥生さんのへび🐍

クレフマリル用兵器、帯地震クレッフィを許さない!誰相手か忘れたけど1回使った気がする。その時は削りと追い風いのちがけを綺麗に決めてくれました。

 

 

・ナゲキ こだわりハチマキ

かたやぶり

13-7-7-5-7-6

かわらわり はたきおとす

ほのおのパンチ がんせきふうじ

 

ダゲキの方が強い。

早さより硬さ!って思ったけどハチマキ馬鹿力で12-6を縛るダゲキやべぇS7偉いナニコレって感じ。ナゲキ使うなら頑丈で止まらないトリルエースかなぁ。

 

 

カイロス メガストーン

かたやぶり

12-7-7-6-6-7

あばれる ダブルアタック

インファイト つるぎのまい

 

あばれるくん。

スキンあばれるで12-6確定、かたやぶりインファで岩や鋼の頑丈を貫通。

いつもお世話になってます。

 

 

メェークル しんかのきせき

くさのけがわ

12-6-6-6-6-6

ウッドホーン やどりぎのタネ

ビルドアップ ミルクのみ

 

夢 の メ ェ ー ク ル 詰 め (RU4G-WWWW-WW53-RN2S)

下記のフラべべと組ませてメェークルで詰ませていく。詰ませたい。

グラスフィールドビルドホーンは微妙に火力が足りないのが惜しい。12-6ぐらいは確定にしてほしかった。

 

 

・フラべべ こだわりスカーフ

フラワーベール

12-6-6-6-6-6

マジカルシャイン エナジーボール

どくどく グラスフィールド

 

グラスフィールドとムーンフォースねがいごとが両立できないことを知ったぐらいしか書くことがない。

 

 

キュウコン いのちのたま

ひでり

12-6-6-6-7-7

フレアドライブ だいもんじ

ソーラービーム わるだくみ

 

珠フレドラorだいもんじで12-6が確定。

わるだくみは使わなかったのでかなしばりとかのがよかったかな。

 

 

ヤヤコマ なし

はやてのつばさ

12-6-6-6-6-6

クロバット はがねのつばさ

おいかぜ つるぎのまい

 

無理やりパワフルハーブ発動させるぐらいなら最初から無しでいいんだよ。

つるぎのまいは1つの勝ち筋として。やっぱりこの一族は優秀ですね。

 

 

ここからフレ戦でのみ使ったポケモン

 

ハガネール きのみジュース

がんじょう

12-7-9-6-6-5

ヘビーボンバー じしん

ロックカット でんじふゆう

 

ジュース枠が埋まっていたためベンチウォーマーしていた。鋼の一貫がとりやすく安定した火力もありロックカットでんじふゆうによる詰め筋、優秀なタイプに高いB。正直本番で何故使わなかったのかと後悔しています。

 

 

マリル こだわりスカーフ

ちからもち

12-5-6-5-6-6

アクアテール じゃれつく

アクアジェット ほろびのうた

 

12-6確定雨アクアテールが強い。

 

 

レジギガス オレンのみ

スロースタート

13-8-7-6-7-7

しぜんのちから かたきうち

ロックカット あまごい

 

あまごいでマリルサポート、しぜんのちからで削り、あわよくばスロスタ解除かたきうち

使った感想「あまごいをするギガスかっけぇ…。」

 

 

終わった…。長々とすみませんでした。

普段見られないポケモンが対策必須になったりと非常に面白いルールでした。同速勝負が頻発すること以外はね。

 

みなさんフレ戦などはまだまだ受け付けてますのでやりましょうね〜。

 

@Watchoger_Merry

 

レベル1実数値メモ(努力値無し)

HP

種族値      実数値

~34          11
35~84      12
85~134    13
135~184  14
185~         15

ラッキー   16

 

 

それ以外

~34          5
35~84      6

85~134    7

135~184  8
185~         9

 

性格補正は下降補正のみ影響があり、無補正が一番数値が高くなる。

 

メモ

 

A実数値

9

メガヘラクロス

8

メガカイロス メガハッサム メガアブソル メガプテラ シュバルゴ レジギガス

その他

メガクチート メガガルーラ アサナン マリル ルリリ ホルビー ダルマッカ アイアント コラッタ ワシボン サニーゴ

 

C実数値

8

ポリゴンZ ディアルガ パルキア

その他

キュウコン ロコン

 

B実数値

9

ツボツボ メガハガネール ハガネール 

8

パルシェン イワーク メレシー メガハッサム エアームド コータス ノズパス

その他

トリミアン

 

D実数値

9

ツボツボ 

8

メレシー マンタイン フリージオ

 

耐久値

14-7-7

ギラティナ

13-7-7

ポリゴン2 ナゲキ ムシャーナ メガガルーラ タブンネ メガタブンネ バッフロン レジギガス マナフィ パルキア ディアルガ

12-8-8

メレシー

ローテのレベル2ではないダイノーズ

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50です。


ダイノーズ@いのちのたま

冷静H204.B4.C252.D36.S12

がんじょう

パワージェム ラスターカノン
だいちのちから でんじは

3月21日の京都オフで私が使った鼻です。

ギルガルド並の耐久、ギルガルドより遅く麻痺スカキッスを抜ける絶妙なSを持ち、鋼タイプかつ飛行1/4で命中安定の岩技を習得できる偉さ、さらに上位のポケモンにもある程度刺さっている(ように見えた)ので強いと思って使いました。

が、珠を持ってもメガマンダをパワージェムで落とすことができない悲しい火力なので等倍で圧力をかけることができず、結局は択に勝たないと強くないポケモンになってしまった感じです。



これヒードランでよくない?

ローテッカニン

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テッカニン
性格:臆病
特性:加速orすり抜け
努力値:H252.B4.D252
持ち物:タラプの実
技:むしのていこう どくどく はねやすめ 自由枠

自由枠は最低限の汎用性を保つためにいのちがけが欲しいところ。基本的に特殊を相手にするので威張るもありかも。

耐久の目安としては素のテッカニンにガルドの特殊80が58.9%~69.6%。なのでタラプ込みだと並以上の耐久が得られ、さらにむしのていこうを重ねると特殊で落とすのは困難になるでしょう。

















…ところで、セミは地上に出てから1週間しか生きられない…っていうの、実は違うらしいですよ。クマゼミなんかは成虫になってから1ヶ月は生きるみたいです。

しかも昆虫の中では長寿な方らしく、一生はカブトムシの5倍近くあるんだとか。

このことからテッカニンヘラクロスだとわかりますね(??)



終わり(????)

【ローテーション】トノジバコランドリュー

シーズン12およびチーム戦で使用したパーティです。




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ニョロトノ@スカーフ
臆病H4.B124.C148.D4.S228
最速マニュ抜き
ガブの鉢巻地震耐え
ガブを雨なみのりで確2

なみのり れいとうビーム
ほろびのうた さいみんじゅつ

なんでスカーフにしたかは忘れたけど強い。マンダとかドランにミリ耐えされることがあったのでもうCSぶっぱでいいかも。


ジバコイル@メガネ
ひかえめHCアナライズ

かみなり 10万ボルト
ボルトチェンジ ラスターカノン

いつもの。雨下で炎弱点が無くなったコイツはめちゃつよだった。めざ氷はいらない。ガブボルトにはラスターカノンが一貫している。…真面目に言うと、ガブボルトに一貫を取ることと低火力で拘ることによる後後の影響を考えるとめざ氷は打つべきではないと判断したため。実戦でめざ氷が必要と感じたこともなかった。


ランドロス@やわらかいすな
意地H188.A188.S132
×1.2地震でガルド確定
クチートのじゃれ耐え
余りS

じしん がんせきふうじ
げきりん ロックカット

ガルドやクチートに出す。並の耐久しかないので基本は大切に動かす、特にクチートトリパの場合。
ロックカットは他に入れたい技が無かったので特別理由もなく採用してみた。多用できる技ではなかったがこれにより有利な択を増やせたりしたので地味ながら強力な技だと感じた。


カイリュー@ハチマキ
意地H4.A156.B236.D4.S108
陽気ガルーラのA+2恩返し耐え
S-1最速ガブ抜き

げきりん ドラゴンクロー
しんそく かわらわり

強い。初めはASで使ってたがちゃんと耐久振った方が使いやすかった。何より対ガルーラが少し軽くなったのが偉い。ランドロスのがんせきふうじとのシナジーを考えたS。準速バンギを抜けたり、ガブにがんぷうげきりんの流れを実際に行えたのでこのSで正解だった。


オーロット@オボン
意地H252.B212.S44
H108メガラグをウッドホーンで確定
メガラグのA+1冷凍パンチを耐える
4振り60族抜き

ウッドホーン のろい
リフレクター まもる

あまり選出はしたくない枠。しかし雨ラグや害悪には出さざるを得ない。鬼火は当てないのでリフレクター。


タブンネ@メガ
穏やかHB(ぶきよう推奨)

マジカルシャイン あくび
じゅうりょく トリックルーム

じゅうりょくができることやマンダなどの抜きエースをあくびで止めることができるところ、気休め程度のトリル耐性に目を付け採用。あくびっていう安定っぽい雰囲気あふれる技は自分に向いてないと思った。
重力ロッカランドでウェーイする流れは無かった。







トノジバコランド裏カイリューが基本。場合によってはジバコ以外が裏に回ることがあり、その場合はトノが殆ど。

全員が削り役でトノカイリューのどちらかが抜きエースになる。

気づいた人もいるだろうが、ナットレイがどうしようもないのでタブンネをめざ氷バシャーモ辺りにすればいいのかもしれないが宗教上の理由で使えないので模索していたところシーズン12が終わった。


レートはまあまあ勝てた(限界が見えるまではしていない)し、きゅんさん主催ローテチーム戦でもナットレイがいなかったことが幸いし、個人成績6勝1敗(内1敗は50%の運試し)でなかなか良かったのでタブンネの枠さえどうにかすればまだ上を狙えるかも。


オワリ。

@Watchoger_Merry

【ローテーション】マンダジバコに力士を添えて。+α


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ボーマンダ@ナイト
陽気AS 威嚇
やつあたり じしん
りゅうのまい みがわり


ジバコイル@こだわりメガネ
ひかえめHC アナライズ
10万ボルト ボルトチェンジ
ラスターカノン シグナルビーム


ハリテヤマ@とつげきチョッキ
意地A124.B156.D228 あついしぼう
インファイト かわらわり
はたきおとす がんせきふうじ

陽気ガブの鉢巻げきりん耐え。
臆病キッスのエアスラ2耐え。
あまりA。
S個体値0。


ウルガモス@ヨロギのみ
H252.B100.C4.D84.S68 虫の知らせ
むしのさざめき ほのおのまい
はねやすめ ちょうのまい

陽気ハチマキガブの地震耐え。
サザンの眼鏡悪の波動を59.9%。
S+1で最速オンバーン抜き。


アマルルガ@ふうせん
ひかえめBC フリーズスキン
ハイパーボイス フリーズドライ
だいちのちから アンコール


ハッサム@いのちのたま
意地HA テクニシャン
バレットパンチ フェイント
はたきおとす つるぎのまい



相性補完の優れるボーマンダジバコイルにサザンガルド他多くの特殊ポケモンに強いハリテヤマを入れた、マンダジバコハリテを基本選出としたパーティ。

この3体で辛いニンフィア、ハリテではキツい特殊が多い場合に出すウルガモス。キッスへの殺意とミリ耐えガルーラを処理するためのハッサム。なんか知らんけどいつのまにかいたアマルルガ

っていうのは建て前で、ボックス漁って強そうなの入れてたらこうなりました。構築力とかはないです。


ボーマンダの舞わせるとやばい圧力とジバコイルの超火力の圧力でひたすら相手に圧を掛けていきます。
で、当たり前っちゃ当たり前なのですが、このパーティを使ってる時に意識したことは「不利なポケモンを当てられても弱点を突かれるとは限らない」ということです。例えばジバコイルガブリアスが対面しても地震を打たれるとは限らない、みたいな。アナコイルは強気に動かしてナンボですよほんと。

アマルルガはオフで活躍してくれためマスコットではないことがわかってよかったです、ふうせんルルガはガブボルトに強い(かもしれない)。しかし努力値振り、技などはまだまだ変える予知があると思います。逆さ流用BC振りヾ(^∀゜ノシヾ)ノ


結果、S11最高1764。大阪ローテオフベスト8、kp21でした。

これをきっかけにマンダジバコの並びやハリテヤマの考察が進めば嬉しいです。ついでにアマルルガ

↓オフの結果
http://ocupokemon.hatenablog.com/entry/2015/09/20/190620






で、オフレポみたいなやつを。


ハプニングが起こり、ビリーヌさんなつぽんさんとの合流に遅刻(優しいお二方なのでラップの要求はされませんでした😄)


会場着。着いてからやることやってると1つ後ろの席にりりさんが来る。それで、よーく見ると、りりさん、僕と同じ中学校にいた同級生だったんですよね。思わず立ち上がってデカい声だしちゃいました。本当に偶然の再開でびっくり。


グループ分け、前日にわたらいさんからブースターのストラップをもらったからかブースターブロックへ。結果は4-2で2位抜け。
ビリーヌさん寝てる。


決勝トーナメント
1回戦はわたらいさん。初手クチートジバコイルを当て爆アド。アドを生かしてそのまま勝ち。
2回戦はかちゅーしゃさん。相手がファイヤーマリルリ75%メガガブになり舞マンダでやつあたりすれば勝ちなのでは?と思ったらガブにやつあたりミリ耐えされる。最後にじゃんけんに負け、そのまま負け。


二次会。

胃痛で食べ物が喉を通らない。

わしせつこシュガーの沈黙トライアングル。

スマブラ

引き潮さんイケメン。

ビリーヌさんとこ行ったら肩に腕を掛けられ髪の毛をボサボサにされハゲ宣告をされる。

せーのっパンッってやるやつで僕がフライングしたとこを弥生さんが見て爆笑。



んなもんでした。

楽しい時間をありがとうございました。ローテ村は最高やね。

以上です。

@Watchoger_Merry