【トリプル】ミルホッグ66
〇ミルホッグ66とは?
お互いに使用できるポケモンはミルホッグのみ、ミルホッグ6体vsミルホッグ6体のトリプルバトルのことである。
誤解の無いように言っておきますが、 一般的にはシングル63とかダブル64とか、「シングル(バトルで)6(匹見せ合い)3(匹選出)」するって意味で使われています。だからシングル66だと全選出のフルバトルって意味になります。
なので「(お互いに)ミルホッグ(を)6(匹見せ合い)6(匹選出)」という意味では間違ってはないですが、”66”の部分には決して種族統一だとか6vs6とかいう意味はありません。
〇パーティを組むに当たって
まず、ミルホッグで攻めるにあたってどんな方法があるのか、ミルホッグが出せる火力はどれほどなのかを調べた。
味方との連携が必要だが高火力が出せる輪唱、お先に気合いパンチ。
条件付きで効果を発揮するリベンジ、敵討ち。
安定した火力の恩返し、気合玉など。
この中でも、H252振りミルホッグを確定で倒せる可能性がある技は気合いパンチ、敵討ち、気合玉、リベンジがあるが、これも努力値、持ち物しだいで確定2になりうる。
ここがミルホッグ66の深いところである。
〇パーティ紹介
お先に気合いパンチと輪唱が軸の構築。
〇型紹介
むじゃきCSスカーフ(はっこう)
りんしょう おさきにどうぞ
かたきうち おんがえし
スカーフミルホッグ、見ての通り輪唱&気合いパンチ起動役である。
特性妥協しました。
ひかえめHCメガネ(アナライズ)
りんしょう はかいこうせん
きあいだま ねごと
眼鏡輪唱ミルホッグ。
輪唱の威力は
H252ミルホッグに84.4〜99.4%
微妙に足りない。
勇敢ホズ(アナライズ)
H252.A132.B124
リベンジ でんじは
てだすけ まもる
相手の輪唱や高火力ノーマルを意識してホズ。耐えて麻痺を入れることによって味方のサポートをする。
H4ミルホッグをリベンジで確定
最遅ではない。
勇敢HBハチマキ(アナライズ)
リベンジ 気合パンチ
おんがえし ねごと
HB振りにすることで意地じたばた(200)を確定耐えできる=意地気合いパンチも耐える。
ハチマキを持たせることで無振りでも充分な火力がある。
うっかりや珠(するどいめ)
A220.C252.S36
りんしょう おんがえし
かたきうち まもる
手助けおんがえしでH252ミルホッグ確定
スカーフミルホッグの輪唱+このミルホッグの輪唱でH252ミルホッグ確定。
無振り付近の素早さいたちごっこ意識で多めのS振り。
陽気ASタスキ(するどいめ)
おんがえし おさきにどうぞ
気合パンチ まもる
普通のミルホッグだが高火力に対する駒でもある。お先起動が一体だと不安があったので、じたばたの枠を急きょお先に変更。かなり役に立った。
〇 基本選出
見せ合う意味が薄く、見せ合いで判断できないので自分でパターンを作ることが必須である。
輪唱選出。
何も考えず、真ん中にスカーフミルホッグと珠ミルホッグの輪唱を打ち、スカホッグと対面しているミルホッグにメガネミルホッグの輪唱を打つ。これで運良く2体倒すことができれば、起動役のミルホッグを攻撃に晒すことなく次ターンを迎えることができる。
お先に気合いパンチ選出。何かの枠はタスキミルホッグが妥当だが、まあなんでもいいでしょう。
シュイィィィィ!!
ポヨッポヨッwwポヨッポヨッww
シュイィィィィ!!ズガドシャン!!
相手は死ぬ。
〇総括
ミルホッグ66、ふざけているようで(ふざけてる)実は深いゲームだと思います。
いくら火力を求めても努力値や半減実、タスキなど、多くの方法で耐えることができます。どのようにして相手を突破し、どのようにして相手のメタを張るか、1度考えてみてください。ダメ計してみてください。絶妙に足りない火力に頭を悩ませることになるでしょう。考えて考え抜いたミルホッグ達で…
私に挑んでください!!!!
〇最後に
久しぶりに心から楽しいバトルができました。こんなくだらないバトルに付き合ってくださったかちゅーしゃさん(@greenpokepoke)、本当にありがとうございました。
かちゅーしゃさんと2回対戦を行ったので、BVを載せておきます。
1回戦目(輪唱バグあり)
CZ3W-WWWW-WWXT-WAV5
2回戦目
D3BG-WWWW-WWXT-WB2F
(かちゅーしゃさんの記事 http://blog.livedoor.jp/katushy/archives/27652691.html )
新たな挑戦者
vsよっぷるさん(@poke_yopu)
1回戦目
BJ8W-WWWW-WW22-RHV6
2回戦目
E39G-WWWW-WW22-RHVQ
(よっぷるさんの記事 http://yopplepoke.hatenablog.com/entry/2015/05/23/164543 )
vsサイマルさん(@saimal_poke)
1回戦目
5LNW-WWWW-WW23-2QAA
2回戦目
27AG-WWWW-WW23-2QBB
(サイマルさんの記事 http://saimal310.blog.fc2.com/blog-entry-188.html )
合計6戦行い結果は5-1でした。みなさん楽しい試合をありがとうございました。
2021年7月17日追記
VSかちゅーちゃさん以外のBVは消去済で見れないですがもし見たい方がいればTwitterにて連絡いただければ。
今回は以上で終わりたいと思います!何かありましたら@Watchoger_Merryまで!
たいありホッグ!
【単体考察】こだわりハチマキミルホッグ
やっと書きました。ミルホッグの記事です。
ミルホッグには”様々な型”がありますが、今回はこだわりハチマキ型です。
・ミルホッグとは?
種族値が 60-85-69-60-69-77 合計420。タイプは単ノーマル。特性はするどいめ、はっこう、アナライズ。中速低耐久で扱いづらく、メガガルーラがいる今(いない過去も)、誰からも見向きされないマイナーポケモンです。
・なぜハチマキ?
ミルホッグの火力を侮るなかれ、「A特化こだわりハチマキアナライズ」と、条件が揃ったミルホッグのギガインパクトの火力指数は…
ババーン
あの陽気メガガルーラの捨て身タックルの指数が47790であることから如何に高火力かわかるでしょう!!あのメガガルーラより高火力なのに弱い筈がない!!ミルホッグ強い!!!!
ちなみにミルホッグのおんがえしは44752、メガガルーラのおんがえしは40621です。
・ミルホッグの採用理由
あの種族値でメガガルーラより強いんだぜ?最高にCOOLでHOTでROCK'N'ROLLしてるだろ?それだけで充分だろ?
・技
ノーマルタイプだけあって器用です。
ノーマル技は確定として、けたぐり、叩き落とす、3色パンチ、ダストシュート、アイアンテール、タネばくだん、アクアテールなど様々な候補があります。パーティと相談ですね。
私は ギガインパクト おんがえし はたきおとす けたぐり で使っていましたが、はたきおとすをランドに確定取れる冷凍パンチでも良かったと思います。
・火力
ギガインパクトはメガガルーラの捨て身耐え調整を完全に崩すことができる(A実数値144より低いと乱数)チカラ💪こそ正義👊
ダメ計(実数値144で計算)
・ギガインパクト
(非アナライズ)
H244マリルリ88.8〜104.9%
H252.B4ニンフィア確定1
H252カポエラー67.5~80.3%(威嚇込)
H4メガガルーラ84.5~99.4%
図太いHBモロバレル61.5~73.3%
(アナライズ込)
図太いHBボルトロス95.7~112.9%
H4ランドロス87.3~103.6%(威嚇込)
H252カポエラー87.9~103.8%(威嚇込)
図太いHBクレセリア55.5〜65.2%
図太いHBミトム86.6~103.2%
わんぱくHBオドシシ70.6~83.3%(威嚇込)
・おんがえし
(非アナライズ)
H4ボルトロス89.0~105.2%
(アナライズ込)
H4メガガルーラ74.6~87.8%
・冷凍パンチ
(非アナライズ)
H4ランドロス82.1~109.1%(威嚇込)
(アナライズ込)
H252ランドロス98.0~116.3%(威嚇込)
H4メガボーマンダ81.9〜98.2%(威嚇込)
・炎のパンチ
(非アナライズ)
H252ハッサム確定1
H252ナットレイ88.4~106.1%
・はたきおとす
(非アナライズ)
H252シールドギルガルド56.3~67.1%
(アナライズ込)
H252ブレードギルガルド確定1(威嚇込)
・けたぐり
(非アナライズ)
H252メガバンギラス確定1
(アナライズ込)
H252メガバンギラス98.6〜115.9%(威嚇込)
H252ヒードラン確定1
H4メガガルーラ97.2~114.9%
・ダストシュート
(非アナライズ)
H244マリルリ95.1〜112.6%
・タネばくだん
(非アナライズ)
H4メガラグラージ確定
Sを下げることでバンギラスやギルガルドの確定数が変わってきますね。しかし追い風などの恩恵が受けられなくなってしまうなどの弊害あります。
・耐久
低耐久といえど振ればそれなりに耐えてくれます。
H228 ランク-1陽気メガガルーラの捨て身耐え
H252.B12 意地アローの珠ブレバ耐え
H252.B28 ランク-1意地ランドの馬鹿力耐え
H252.D20 控えめガルドの珠ラスカノ耐え
H252.D36 控えめニンフィアの眼鏡ハイボ耐え
と、調整が可能です。
なので H252.A204.B36.D28.S4 としたいところですが、努力値が足りないのでH236振りにして最高乱数以外耐えに妥協するのが良いかもしれません。
・運用方法
初手出し死に出しして殴るだけ。
おそらくすべてのルールで使用することができると思います。
マイナー低種族値故に挑発を誘うので、ボルトロスなどは無償で落とすことができる場合もあります。
思いがけない高火力、いや超火力はなかなかの脅威ではないでしょうか。
・実際使ったらどうなの?
ミルホッグ使いました。シーズン3のダブルバトルで。レート1700辺りから(ふざけて)ミルホッグを投入、なるべく選出することを心がけていました。結果…
あっさり1800代へ。恐らく運が良かったんでしょうが驚きを隠せませんでした。あっさり載ったが故にあまりミルホッグで対戦回数はこなしてないですが、正直ミルホッグ強かったです。
ちなみに1801でマッチングし、ミルホッグ選出して勝ち1817へ。
一応パーティ紹介をしておきます。
HA追い風アロー
ASスカーフバンギ
HCメガガブ
ASジュエルグロス
HD食べ残しナット
HA鉢巻ミルホッグ
でした。
・最後に
ミルホッグにも僅かな可能性があるかもしれないことが伝われば嬉しいです。何かあれば@Watchoger_Merryまで。
たいありホッグ。
【ローテーション】Lv44フシデ
虫。
フシデ(Lv44)
性格:せっかち
個体値:0-X-0-X-31-31
努力値:C236.D28.S244 (H実数値80)
持ち物:きあいのタスキ
技:がむしゃら むしのていこう
いばる まもる
調整先
B:最脆
C:余り
D:クレセリアの無振り冷凍ビーム+ゴツメダメ耐え。
S:無振り85族抜かれ、2加速で最速135族抜き。実数値にして104。
加速がむしゃらできるのって虫だけなんですね。
運用方法は、下からがむしゃらして加速、そして上からがむしゃらを打つ簡単なお仕事。たまに止めを刺す。
とはいえ簡単なお仕事じゃないのが現実。相手のパーティにはガルドなどのゴーストタイプやガブ、ガルーラなど苦手なポケモンは必ずいます。そいつらをかいくぐってがむしゃらを当てましょう読みましょう。
A振りするとどくづきでHBニンフィアに24%~30%入るので威張ると入れ替えても良いかと。
使用感、フシデ自体は悪くはないです。むしろコイツが上手く動いた試合は勝ってます。
壁貼り相手にも大ダメージを与えられること、3加速で1舞意地メガマンダを抜けること、ココドラと違い虫の抵抗で止めを刺せること、この辺りは他には無い強さだと思います。
1度1655まで行ったものの連敗してうんちぶりぶりブリガロンなので誰か使ってください。
フシデ被害者の会
それでは_(-ω-`_)⌒)_
【シーズン5ダブル】カイリューバンギ
超速ダブルのパーティを全国ダブル用にしたもの。
最高&最終レート1880。
1900へ行くポテンシャルはあると思うが使用者がチキった。
〈コンセプト〉
バンギラスがりゅうのまいを積むサポートにスカーフカイリューを採用したパーティ。
〈個別解説〉
陽気AS すなおこし
このパーティのメインとなるポケモン。
積みエースでありながらかなりの耐久を持つ。使っていてこれほど頼もしいポケモンは初めて。
いわなだれは言わずもがな、かみくだくはサルサナやフリフォダメと合わせてガルーラを倒す為に必要。地震はヒードランやキリキザンやクチートへの打点、読まれにくいうえこのパーティはそれらが重いため、狩れる場面が多かった。
せっかちA244.C12.S252 せいしんりょく
† ス カ ー フ れ い と う ビ ー ム †
フリーフォールでバンギをサポート。
陽気スカーフランドロスは消えて。
ギルガルド@たべのこし
ひかえめ実数値H161.C199.S108
ラスターカノン シャドーボール
みがわり キングシールド
テンプレ。
フェアリーやガルーラ、バナバレル辺りの対策。
フシギバナの上から身代わりするためにSへかなり割いた。
キノガッサ@いのちのたま
いじっぱりAS テクニシャン
タネマシンガン マッハパンチ
キノコのほうし まもる
ミトム他耐久水への回答。強い。
トリトドン@たつじんのおび
冷静BC調整 よびみず
ねっとう れいとうビーム
だいちのちから まもる
トリックルームへの駒。
H振りメガクチートを確定。
最遅ギルガルド抜かれ。
メガクチートのじゃれつく耐え。
対雨パ、他にもバンギラスを水技から守ったり。
ファイアロー@こだわりハチマキ
いじっぱりHA はやてのつばさ
ブレイブバード フレアドライブ
とんぼがえり ギガインパクト
ギガインパクト打ちてぇ…
〈基本選出〉
フリーフォールで起点を作る。
VSガルゲンガーの場合、ガルーラがけたぐり、ゲンガーがこごえるかぜかおにびをしてくる。
なのでガルーラにフリーフォール、ゲンガーにかみくだくをし、次のターンバンギラスをギルガルドやファイアローに変えて応戦。
VSサルサナの場合、ゴウカザルにフリフォ、バンギラスはハイパーボイスを耐えるのでりゅうのまい、次のターンはサーナイトをかみくだくで縛れるので有利に戦うことができる。
初手にランドロスがいる時はカイリューでドや顔れいとうビーム。
など、フリーフォールのおかげで柔軟に立ち回ることができ、相手が有利対面だと思っていたら実は不利対面であることもよくある。
そういう時はグヘグヘしましょう( ´;゚;ё;゚;)
バイバイ
ロリプル
パーティは上記の通り。
ロリプルやりました。結果はどうであれ、記事にしたいポケモンがいるので書きます。
パーティコンセプトは深く考えていないので個別解説メインです。
いじっぱりAS
必須ポケモン。
電気玉を捨て、まさかのスカーフ型。
スカーフを持たせると、
・ピカチュウにねこだましが安定する。
・ストライクゴーストゲコガシラなどをボルテッカーで縛れる=電気玉が無くても低耐久や2倍弱点には火力が足りている。
・ストライクのファスガをすり抜けてねこだましができる&ニューラより速くねこだましができる=実質2体の行動を封じることができる。
などの利点があります。
他にもピカチュウがマークされすぎていて、ねこだましをして落ちることも多々あり、電気玉の火力アップを生かしにくいことも多かったこと。これらの理由からスカーフを採用しました。
ニダンギル@オボンのみ
ゆうかん最遅HD
(耐久振って剣舞すれば勝てるでしょwww)
…もちろん弱くはなかったが特別強くはなかった。A4振りが故に火力不足が目立った。
以上。
いじっぱり耐久素早さ調整
超低火力いわなだれ。
いかく+チョッキで実質輝石持ちの耐久。the 安定感。
威嚇込みストライクの珠ツバメ耐えだったはず。
ゴーストのマジカルシャインなら耐えます(メガネマジシャでやられた)
サイドン@こだわりハチマキ
いじっぱりAS
いわなだれ ロックブラスト
ドリルライナー からげんき
激強。大会始まる前はいらないと思ってた。始まってからテノヒラクルー。
S振りが強い鉢巻の超火力が強い。
・ルール故にS振りをすると抜ける範囲がかなり多い。甘えたSのポケモンに制裁を。
・ドリルライナーの火力がすごい。
・耐久に振ろうが振らまいが耐えるものは耐える耐えないものは耐えない。
ドリルライナーの火力はH振りニダンギル、ヌメイルを確定で落とす火力。
ピカチュウの行動に支障が出たから特性はひらいしんじゃない方がよかったし、からげんきを一度も使わなかったし、すてみすてみタックルでもよかっ…できない…
ゴンベ倒せるアームハンマーでいいです。
シードラ@いのちのたま
おくびょうCS
ゲコガシラではなくシードラを採用した理由は、
・ゲコガシラより高耐久でタスキを持たせる必要が無い。
・火力アップアイテムを持たせることでゲコガシラより高火力(水タイプに限る)の高速アタッカーになることができる。
耐久はストライクのつばめがえしを耐える程度。
ピカチュウに抜かれてしまうがこのパーティにおいてはあまり痛いことではなかった。
ダブラン@きょうせいギプス
冷静最遅(光の壁込みゴーストのシャドボ耐え)C特化
サイコキネシス シャドーボール
エナジーボール トリックルーム
特性を防塵に、さらにギプスを持たせることにより、トリルをタマゲタケに妨害されない&トリル下でタマゲタケより速く行動できます。当時トリル展開をメインに考えていたためこうなりました。
フレ戦の時はニダンギル+ピカチュウ+ダブランっていうトリルする気満々選出をしていましたがこっちの方が安定することに気づきました。
ねこだましサポートでサイドンのいわなだれを入れることを考えて動きます。
シードラはサイドンが倒しきれないポケモンをみずのはどうで狙い撃ち、届くならドロポンで無理やり削りに行く役です。
相手にニューラがいる時はピカチュウを中央に置きねこだましを吸ってもらいます。
変則ルールとはいえ飽きました。
もういいです。